끝없는 던전 검토

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Jul 31, 2023

끝없는 던전 검토

Turrets and robots and bugs, oh my! Endless Dungeon looks messy at first glance. It takes dungeon crawler level design, tower defence mechanics, roguelike meta-progression, and twin-stick shooter

포탑과 로봇과 벌레들, 이런!

엔드리스 던전은 얼핏 보면 지저분해 보입니다. 던전 크롤러 레벨 디자인, 타워 방어 메커니즘, 로그라이크 메타 진행 및 트윈 스틱 슈터 컨트롤이 모두 필요하며 이를 클래스 기반 캐릭터 및 루터 슈터 레벨의 무작위화와 혼합합니다. 지저분해서 지저분해 보이지만 꼭 나쁜 것은 아닙니다.

Endless Dungeon의 목적은 Crystal Bot이라는 이동 유닛을 우주를 떠다니는 거의 죽은 우주선의 핵심까지 호위하는 것입니다. 여기에는 방을 통과하고, 네 가지 유형의 적과 싸우고, 사나운 보스를 상대하는 것이 포함됩니다. 이를 달성하기 위해, 여러분은 각 실행마다 연구하고 업그레이드해야 하는 다양한 기술과 힘, 수많은 총, 수많은 포탑을 갖춘 다양한 캐릭터를 제어해야 합니다. 분대가 완전히 파괴되거나 가장 중요한 Crystal Bot이 전멸하면 손실이 발생하고 분대는 모두가 잔인한 림보 상태에 있는 것처럼 보이는 배의 바에서 부활하게 됩니다. 상처를 핥은 후 부츠를 신고 다시 밖으로 나갑니다.

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이 모든 것을 파악하는 것은 힘든 싸움이었습니다. 펀치를 당기지 않으며 무대를 설정하기 위한 짧은 튜토리얼에서 빠른 죽음을 강요하기도 합니다. 이는 처음부터 모든 선택의 중요성을 강조합니다. 매 실행마다 구매할 무기, 획득에 집중할 자원, 연구할 포탑 등 다양한 선택을 해야 합니다. 우주선을 탐험하기 위해 여는 특정 문도 신중하게 선택해야 합니다.

너무 빨리 너무 많이 열면 너무 많은 각도에서 공격을 받거나 적에게 소중한 Crystal Bot에 대한 지름길을 제공하게 됩니다. Endless Dungeon은 유난히 스스로를 추측하게 만드는 데 능숙하고 아름다운 긴장감을 불러일으킵니다. 거의 항상 일종의 타이머가 켜져 있으므로 빠르게 행동해야 합니다. 조금이라도 망설이는 것만으로도 운명이 결정될 수 있습니다. 글쎄, 적어도 다음 실행을 시작할 때까지는.

Sisyphus에 대한 John Finnemore의 스케치가 있습니다. Sisyphus에게 매일매일 더 나아질 수 있는 설정된 매개변수가 포함된 실질적인 목표를 제공하고 다음 목표는 더 어려워지도록 함으로써 Zeus는 실수로 인간 만족을 위한 완벽한 조건을 만들었습니다. Endless Dungeon을 완료하는 것은 Sisyphean 작업입니다. 시작은 힘들지만 결국에는 모든 것이 순조롭게 진행되기 시작합니다. 각 층에 어떤 적들이 나타날지 알아보고, 그들이 약한 원소 무기와 포탑을 잡기 시작하고, 캐릭터를 실험하고, 자신에게 편한 분대를 선택하고, 가장 잘 피할 수 있는 경로를 계획할 수도 있습니다. 성가신 적들 - 그런데 확실히 Blurs는 무작위로 보이지 않고 무적 상태가 되어 세심하게 배치한 포탑 레이아웃을 망칠 수 있습니다.

첫 번째 잠긴 문에 도달하기 위한 노력은 매우 쉽습니다. 이동 중인 생성기에서 뿜어져 나오는 끝없는 무리로부터 Crystal Bot을 적극적으로 방어하는 능력이 향상되어 두 번째 섹션에 도달합니다. 드디어 2층에 도착하게 됩니다. 그러면 당신은 보스 한두 명을 이길 것입니다. 발전의 느낌은 뚜렷하며 전략이 작동할 때 여러 번의 실패에서 탄생합니다. 핵심으로 가는 길에 점점 더 많은 전진을 가하는 동안에도 당신은 승리를 기억할 것입니다. 정말 기분 좋은 일이고, 기억에 남는 일이 있습니다.

그동안 바에서 쓸 칩과 스크랩이 쌓이고 있습니다. 이는 실질적인 버프로 무기와 캐릭터를 업그레이드하고 새로운 시설을 잠금 해제할 때 메타 진행 측면을 형성합니다. 스크랩은 쓰러진 적으로부터 보상을 받으며, 실행 중 성과에 따라 칩을 발견하고 캐릭터 퀘스트를 완료하면 보상을 받습니다. 결정적으로, 매 실행이 끝날 때마다 거의 항상 무언가를 구매할 수 있을 만큼 충분한 돈을 얻게 되며, 이는 공을 계속 굴리게 하고 게임의 난이도가 올라갈 수 없는 벽처럼 느껴지지 않도록 방지합니다.

안타깝게도 그 벽은 여전히 ​​엄청나게 높습니다. 각 실행은 상당한 시간 투자이며, 각 층은 평균 10분 이상이 소요됩니다. 여기에 게임을 하다 보면 기본적으로 항상 스트레스를 받고 경계심이 높아지며, Endless Dungeon을 플레이하는 것은 다소 지치는 경험이라는 사실도 추가됩니다. 흥미로울 만큼 다양했다면 용서할 수 있지만, 캐릭터와 경로 선택 외에는 그렇지 않습니다. 무작위 요소는 상황을 뒤흔드는 데 거의 충분하지 않으며, 그렇게 되면 게임을 불공평하게 만드는 악마적인 던전 레이아웃을 제공하기 때문입니다. 단 몇 시간만 지나면 초기 레벨은 도전이라기보다 자질구레한 일처럼 느껴지며, 결코 쉽지 않은 레벨인 세 번째와 네 번째 레벨에 도달하는 데는 너무 오랜 시간이 걸립니다.